Você pode jogar de graça uma mistura de Zelda encontra No Man’s Sky

Misturando exploração em mundo aberto, sobrevivência, construção e um forte senso de descoberta, Highreach surge como um daqueles projetos que chamam atenção logo de cara.

A premissa lembra o espírito de aventura visto nos Zeldas mais abertos, enquanto a escala do mundo, o foco em exploração. Já a ideia de atravessar os céus em uma nave própria fazem o jogo parecer uma curiosa ponte com a sensação de liberdade associada a No Man’s Sky. E o melhor: a demo de Highreach já está disponível gratuitamente no Steam, enquanto o acesso antecipado segue previsto para o 2º trimestre de 2026.

Desenvolvido e publicado pela VestGames, Highreach se passa em um continente destruído por uma calamidade e fragmentado em ilhas flutuantes, envoltas por uma magia antiga que distorce a própria realidade.

A proposta oficial do jogo é fazer o jogador construir acampamentos, resgatar sobreviventes e explorar esse mundo perdido em busca da verdade por trás da catástrofe. Desde o primeiro resumo da página do Steam, já fica claro que a ideia não é apenas sobreviver: é reconstruir um lugar devastado enquanto se avança por uma aventura de descoberta.

Highreach quer transformar exploração em rotina

Um dos elementos mais interessantes de Highreach é o dirigível. Em vez de funcionar só como transporte, ele vira uma base móvel voadora que pode ser expandida e aprimorada com novas tecnologias.

Essa escolha muda bastante a identidade do jogo, porque a exploração deixa de ser apenas terrestre e passa a envolver travessias pelos céus de um continente quebrado, sempre com a sensação de que existe algo novo escondido logo adiante. O Steam também destaca que essa nave pode ser usada junto com amigos e colonos, ampliando a ideia de comunidade em movimento.

Essa ambição combina bem com o restante da estrutura. Highreach promete mundo gerado proceduralmente, biomas diversos, pontos de interesse variados, missões, recompensas imprevisíveis e até redes de deslocamento com tirolesas e portais.

Na prática, isso sugere um jogo em que a exploração não serve apenas para achar recursos. Mas também para desbloquear receitas, estruturas, NPCs, missões e novos níveis de equipamentos. É o tipo de loop que pode prender quem gosta de progredir enquanto descobre o mapa aos poucos.

Sobrevivência, aldeia e combate no mesmo pacote

Além da exploração, Highreach também aposta pesado no gerenciamento do assentamento. O jogador resgata sobreviventes, amplia gradualmente a aldeia e distribui funções para colonos, que podem ajudar em tarefas como criação, culinária, coleta e outras atividades do acampamento.

O jogo promete mais de 200 estruturas diferentes para construir, além de companheiros com histórias próprias e empregos atribuíveis, o que dá ao projeto uma camada de simulador de colônia bem mais forte do que a de muitos survivals tradicionais.

No combate, Highreach tenta não ficar preso a um único estilo. A página oficial fala em confrontos corpo a corpo, à distância e mágicos, com esquiva, bloqueio, feitiços de suporte e especializações diferentes.

O progresso compartilhado entre o grupo também parece pensado para facilitar o cooperativo. Ou seja, quem entrar depois pode equipar seus itens, alcançar o restante instantaneamente e seguir a aventura sem aquela sensação de estar sempre atrasado em relação aos amigos. O jogo ainda promete coop para até cinco jogadores, com dificuldade ajustada ao tamanho do grupo.

Já vale baixar a demo?

Highreach
Imagem: Divulgação

Para quem gosta de survival com exploração forte, a resposta tende a ser sim. A demo grátis já aparece disponível na página de Highreach no Steam, e ela funciona como uma boa vitrine para um projeto que claramente tenta misturar várias coisas ao mesmo tempo: descoberta, progressão, combate, gerenciamento e construção de base. Como o jogo deve chegar primeiro em acesso antecipado, testar agora também ajuda a entender se essa combinação realmente funciona antes do lançamento comercial.

No fim, Highreach parece ter encontrado um gancho forte: vender a fantasia de sobreviver e reconstruir em um mundo quebrado, mas sem abrir mão da sensação de aventura grandiosa. Se a execução acompanhar a proposta, esse pode ser um daqueles indies que saem do nada. Assim, rapidamente ganham espaço entre os jogos mais comentados do Steam em 2026.

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Alexandre Cardoso
Alexandre Cardoso
Alexandre Cardoso é editor e produtor de conteúdo sobre filmes, séries e streaming desde 2015. Fundador do Guia da Netflix e do Streamings Brasil, atua com curadoria, recomendações e cobertura das principais plataformas de streaming. Também é formado em Engenharia Civil e apaixonado por internet e entretenimento.

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